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赞歌并非EA逼迫BioWare制作新情报

发布时间:2020-02-15 20:08:19 编辑:笔名

《赞歌》并非EA逼迫BioWare制作 新情报显示游戏机甲自定义程度很高

《赞歌(Anthem)》是由《质量效应》开发商BioWare制作的多人射击游戏,尽管它在E3发布会上备受关注,这似乎并不符合BioWare一贯的制作风格,因为BioWare是以引人入胜的剧情、精心设置的对话选项等RPG内容著称的。甚至有人提出,这一切都是BioWare背后的EA在捣鬼,是他们逼迫BioWare转型,如果失败就解散BioWare。

不过近,前《赞歌》对话总监James Ohlen(现在已离开?BioWare)在一次采访中说,上边这种阴谋论并不成立,他说:我认为BioWare擅长的是敢于冒风险创新,这也是我们二十年来的生存之道。我认为EA很尊重BioWare的功劳,即便《赞歌》会失败虽然我认为《赞歌》很棒EA也不会解散BioWare。

同时,Ohlen还表示虽然《赞歌》是多人线上游戏,这并不代表BioWare不再做他们经典的RPG游戏了

,他们和Bethesda制作《辐射76》一样,只是在尝试,在挑战。他们对自己的游戏拥有很高的掌控权,没有人胁迫他们做什么。

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